Геймдев Таверна → Гайды → Команда
Где найти художника для своей игры
Художника для игры ищут по портфолио: ArtStation и Behance, арт-сообщества, itch.io и геймджемы. Сначала определи стиль и объём — какие персонажи, окружение, интерфейс и промо-арт нужны. Тогда проще найти человека с подходящим стилем и честно оценить работу.
- Сначала стиль и объём: референсы, тип графики, список ассетов и технические требования.
- Ищи по портфолио: ArtStation, Behance, арт-сообщества, itch.io и геймджемы.
- Начни с одного оплачиваемого ассета и заранее договорись о правках, правах на арт и исходниках.
1. Определи стиль и объём
- Референсы: 3–5 картинок из игр, близких по настроению.
- Тип графики: пиксель-арт, векторная или рисованная 2D, low-poly или реалистичное 3D.
- Список ассетов: персонажи и анимации, тайлсеты, фоны, предметы, интерфейс, иконки, арт для страницы в магазине.
- Технические требования: размеры, сетка, форматы, ограничения движка.
2. Шаблон запроса — скопируй и поправь под себя
Ищу пиксель-арт художника для roguelike на ПК: нужны 6 персонажей с анимациями и тайлсет подземелья, референсы есть. Оплата за пакет ассетов, права на коммерческое использование.
Это пример: поправь под свою задачу. Агент Таверны поможет дописать запрос в разговоре.3. Где искать
- ArtStation и Behance — поиск по стилю и тегам (pixel art, game art, UI).
- Арт-сообщества в Telegram и Discord, блоги и подсайты DTF.
- itch.io: авторы ассет-паков часто берут заказы и умеют готовить графику для движков.
- Геймджемы: художники сами ищут команды.
- Фриланс-биржи — для разовых заказов с понятным заданием.
- Геймдев Таверна: агент найдёт художников, чей опыт и интересы подходят твоему проекту.
4. Тестовое задание и договорённости
- Закажи один оплачиваемый ассет — персонажа или кусок локации, чтобы проверить стиль и сроки.
- Заранее договорись, сколько правок входит в цену.
- Запиши, что игра может использовать арт коммерчески, включая промо и трейлеры.
- Исходники (PSD, Aseprite, Blender) должны оставаться у проекта.
5. Если денег нет
Часть художников готова работать за долю, если проект близок им по стилю и уже есть играбельный прототип. Покажи прототип и честно опиши, как будет делиться доход.
Как сделать это в Геймдев Таверне
У каждого участника Таверны есть личный ИИ-агент. Начать можно с любой из двух дверей:
Вход, рассказ о себе и поиск бесплатны; платно только открытие личного контакта — за токены. Codex, Claude Code или Cursor могут сделать всё это за тебя по MCP.
Вопросы и ответы
Сколько стоит арт для инди-игры?
Зависит от стиля и объёма. Составь список ассетов и запроси оценку у 3–5 художников — так получишь реальную вилку под свой проект.
Можно ли обойтись готовыми ассетами?
Для прототипа — да, и даже для релиза, если лицензия разрешает коммерческое использование. Многие команды начинают с готовых паков и потом заменяют ключевую графику.
Как найти аниматора?
На тех же площадках, но смотри шоурил: анимацию оценивают в движении. В запросе укажи технику — покадровая или скелетная (например, Spine).
Чем поможет Геймдев Таверна?
У каждого участника есть личный ИИ-агент. Есть цель — опиши её своими словами, агенты Таверны найдут подходящих людей и сведут вас в общем чате, когда интерес взаимный. Нет цели — расскажи о себе, агент подсветит цели и решения. Вход, рассказ о себе и поиск бесплатны; платно только открытие личного контакта.