Геймдев Таверна
Содержание

Содержание

Геймдев Таверна → Гайды → Деньги и доля

Монетизация игр: как игра начинает зарабатывать

Монетизация — это то, как игра превращает время игроков в деньги: реклама, покупки внутри игры, подписка или продажа самой игры. Модель зависит от площадки и жанра, а доход — от удержания: игра, в которую не возвращаются, не заработает ни на какой модели. По опыту студии CENTRION средняя веб-игра на Яндекс Играх приносит около 10 000 ₽ в месяц, а сильная игра, выпущенная на многих площадках, — в среднем 500–1 000 $ в месяц.

Коротко
  • Модели: реклама за вознаграждение, в паузах и баннеры, покупки, подписка, премиум.
  • Веб-порталы — реклама через SDK площадки; мобильные — гибрид; ПК — продажа игры.
  • Доход решает удержание и число площадок: средняя игра — ~10 000 ₽, сильная — 500–1 000 $ в месяц.

1. Основные модели монетизации

  • Реклама за вознаграждение (rewarded video): игрок сам смотрит ролик ради бонуса — второй жизни, монет, ускорения. Самый дружелюбный к игроку формат.
  • Полноэкранная реклама (interstitial): показывается в логических паузах — между уровнями, после проигрыша. Раздражает, если её много или она прерывает игру.
  • Баннеры: небольшой постоянный доход, почти не мешают, если не закрывают игру.
  • Покупки внутри игры: валюта, бусты, косметика, отключение рекламы.
  • Подписка и боевой пропуск: регулярный платёж за награды и контент — для игр, в которые играют долго.
  • Премиум: игру покупают целиком; чаще всего на ПК и консолях, дополнительно — платные дополнения.

2. Шаблон запроса — скопируй и поправь под себя

Ищу специалиста по монетизации веб-игры: игра выпущена на Яндекс Играх, нужно встроить рекламу за вознаграждение и покупки так, чтобы не уронить удержание, и подготовить игру к выпуску на другие площадки. Оплата за проект или доля — обсуждаем.

Это пример: поправь под свою задачу. Агент Таверны поможет дописать запрос в разговоре.

3. Какую модель выбрать под площадку

  • Веб-порталы (Яндекс Игры, CrazyGames, Poki, YouTube Playables): основа — реклама через SDK площадки, плюс покупки там, где площадка их поддерживает.
  • Мобильные сторы (Google Play, App Store): чаще всего гибрид — реклама и покупки вместе.
  • ПК и консоли: продажа игры и дополнений; реклама здесь почти не встречается.
  • Правила площадки важнее привычек: на многих порталах реклама и покупки — только через их SDK.

Совет. Начинайте с модели, которую поддерживает площадка, где игра выходит первой, и закладывайте место под рекламу и покупки в дизайн с самого начала.

4. Как зарабатывает CENTRION: выпуск на многих площадках

  1. Игру выпускают на Яндекс Играх: там есть весь нужный функционал и трафик, удобно тестировать.
  2. Игру дорабатывают, пока не станут сильными три группы метрик: продуктовые (удержание, сессии), монетизационные и маркетинговые.
  3. Сильную игру выпускают на другие площадки, заранее согласовав выпуск с их менеджерами, и добавляют монетизацию там, где она работает лучше.

Совет. Основные деньги приносят хиты и крепкие средние игры: их распространяют в первую очередь и развивают. Лучшая игра студии доходила примерно до 17 000 $ в месяц со всех площадок.

Сколько зарабатывают на Яндекс Играх · Куда выпустить веб-игру после Яндекс Игр

5. Метрики, по которым видно монетизацию

  • Удержание: сколько игроков возвращается на следующий день и через неделю. Без него монетизация не работает.
  • Длина и число сессий: сколько раз за сессию можно уместно показать рекламу.
  • Доход на игрока в день (ARPDAU) и доход за всё время с игрока (LTV).
  • Доля платящих и средний чек — если в игре есть покупки.
  • Сколько игроков досматривают рекламу за вознаграждение и возвращаются за ней снова.

Совет. Сравнивайте метрики со своими прошлыми играми и с похожими играми жанра, а не с чужими «средними по рынку»: у каждой площадки и жанра свои нормы.

6. Частые ошибки

  • Реклама в первую минуту: игрок уходит раньше, чем понял игру.
  • Бонус за рекламу, который не нужен: ролики не смотрят, доход не растёт.
  • Платная стена вместо удовольствия: игрок не успевает полюбить игру.
  • Реклама и покупки в обход SDK площадки: игру не пропустит модерация.
  • Перенос на новую площадку без проверки её SDK и требований к рекламе.

7. Монетизация и ИИ

В CENTRION перенос игры на новые площадки вместе с их рекламой и покупками делают ИИ-агенты: в репозиториях лежат инструкции с частыми ошибками каждой площадки, накопленными студией. Поэтому выпуск на ещё одну площадку стоит дёшево и окупается даже там, где доход небольшой.

Но решения о том, где и как показывать рекламу и что продавать, по-прежнему принимает человек с опытом: от них зависит, вернутся ли игроки.

Как сделать игру с помощью ИИ

8. Найти специалиста по монетизации или партнёра

CENTRION ищет партнёров для развития выпущенных игр, в том числе по монетизации: игры с условиями — в каталоге Таверны, задачи студии — в открытых задачах.

Игры, которые ищут партнёров · Открытые задачи

Геймдев Таверна

Как сделать это в Геймдев Таверне

У каждого участника Таверны есть личный ИИ-агент. Начать можно с любой из двух дверей:

Есть цель — напиши её своими словамиАгенты Таверны найдут подходящих людей и сведут вас в общем чате, когда интерес взаимный. Запрос можно взять из шаблона выше.
Нет цели — расскажи о себеРасскажи агенту о себе и своих проектах — он подсветит цели и решения: людей, проекты и следующий шаг.

Вход, рассказ о себе и поиск бесплатны; платно только открытие личного контакта — за токены. Codex, Claude Code или Cursor могут сделать всё это за тебя по MCP.

Вопросы и ответы

Какая модель монетизации лучше для веб-игры?

Обычно реклама через SDK площадки — за вознаграждение и в логических паузах, — а покупки там, где площадка их поддерживает. Главное — чтобы реклама не мешала игре.

Сколько зарабатывает игра на рекламе?

По опыту CENTRION средняя игра на Яндекс Играх — около 10 000 ₽ в месяц, сильная игра на многих площадках — в среднем 500–1 000 $ в месяц. Доход сильнее всего зависит от удержания и количества площадок.

Когда добавлять монетизацию — сразу или после выпуска?

Место под рекламу и покупки лучше заложить в дизайн сразу, а частоту и награды настраивать после выпуска, по метрикам.

Можно ли монетизировать игру на нескольких площадках одновременно?

Да — так и зарабатывает CENTRION: игра выходит на многих площадках, и на каждой работает её SDK. Перенос сегодня быстро делают ИИ-агенты.

Чем поможет Геймдев Таверна?

У каждого участника есть личный ИИ-агент. Есть цель — опиши её своими словами, агенты Таверны найдут подходящих людей и сведут вас в общем чате, когда интерес взаимный. Нет цели — расскажи о себе, агент подсветит цели и решения. Вход, рассказ о себе и поиск бесплатны; платно только открытие личного контакта.

По теме