Геймдев Таверна
Содержание

Содержание

Геймдев Таверна → Гайды → Первый проект

Сделал игру — что дальше

Сделал игру — дальше всё зависит от цели. Делали для себя — это уже кайф, и Таверна вам, скорее всего, не нужна. Хотите, чтобы поиграли друзья, — думаю, что-то полезное найдёте и здесь. Хотите трафик, деньги, связи или экспертизу — выпускайте игру, разбирайтесь, как устроен геймдев, находите единомышленников и делайте вторую игру уже с расчётом на коммерческий успех. Начинать я бы стал с веба: на Яндекс Игры можно выложить игру самому, а мобильные игры и, если хотите наверняка, первую веб-игру лучше выпускать через партнёра. Статья — для всех, кто уже сделал игру, в том числе с ИИ: новичок вы или уже студия.

Коротко
  • Сделать игру с ИИ — уже не проблема; после первой игры застревают на трафике и заработке.
  • Первую игру выпустите и разберитесь в геймдеве; вторую делайте с расчётом на коммерческий успех.
  • На Яндекс Игры можно выложить и самому; если хотите наверняка — мобильные игры и первую веб-игру выпускайте через партнёра.

1. Сделать игру — уже не проблема

Людей, которые за выходные сделали игру с ИИ, сейчас очень много — откройте YouTube и посмотрите. Больше скажу: мой ребёнок делает моды для Minecraft через Codex. Теперь это его главное и любимое занятие.

Простая игра сейчас — это условно два-три дня, ну неделя. Так что проблема не в том, чтобы сделать игру. В этом вообще проблемы нет, это кайф. Вопросы начинаются, если вы хотите на игре заработать, хотите трафик, а не просто сделать и покайфовать.

2. Шаблон запроса — скопируй и поправь под себя

Я сделал веб-игру с помощью ИИ (Codex), она выложена на Яндекс Играх. Ищу эксперта по балансу и арту, который посмотрит игру и подскажет, что улучшить, чтобы в неё дольше играли.

Это пример: поправь под свою задачу. Агент Таверны поможет дописать запрос в разговоре.

3. Где застревают после первой игры

Если цель — заработать, откройте интернет и почитайте, что говорят ребята, которые выпускают игру абы какую. Они застревают на привлечении трафика.

Раньше застревали на том, что не могли доделать игру. Сейчас, наверное, уже доделывают — в том или ином виде. А привести игроков и тем более заработать не могут. Повторю: это если такие цели вообще есть.

4. Кому Таверна нужна, а кому нет

Скажу честно. Если я творю один, для себя, Геймдев Таверна мне особо не нужна. Если хочется, чтобы поиграли друзья, — думаю, что-то полезное в Таверне вы тоже найдёте, попробуйте.

Таверна сделана, чтобы снимать блокеры, на которых люди застревают после первой игры. Сама она игры не распространяет: она оцифровывает людей и проекты и сводит тех, кому есть что дать друг другу.

А если хочется большего — тогда подойдёт. Например, если вы хотите:

  • улучшать игру;
  • получать связи;
  • зарабатывать;
  • привлекать дополнительную экспертизу.

5. Главная ошибка — упереться в код

Ошибки идут от цели. Моя первая игра была не ради заработка: я делал её, чтобы разобраться, что такое геймдев. Думаю, у многих так же.

Раньше очень многие просто упарывались в код. Но игра — это далеко не только код, а коммерчески успешная игра — тем более. С ИИ это стало очевидно.

Поэтому, если цель первой игры — разобраться в геймдеве, ошибка — так и не разобраться. Сначала сделать игру и понять, как всё устроено, потом постараться сделать коммерчески успешную.

Как сделать игру с помощью ИИ

6. Что делать с первой игрой

  1. Выпустить. Это точно.
  2. Разобраться. Понять, как устроен геймдев: игра — далеко не только код.
  3. Найти единомышленников. Тех, с кем захочется делать следующую игру.
  4. Сделать вторую игру. И уже стараться, чтобы она была коммерчески успешной.

Совет. В идеале и первую игру стоит делать с целью заработать. Но, скорее всего, не получится — и не переживайте, если первая игра коммерчески не зайдёт. Со второй уже делайте серьёзные выводы: почему так вышло, что поменять. Тут всё должно быть чётко. Калибруйтесь и продолжайте.

Как найти команду для разработки игры · Монетизация игр: как игра начинает зарабатывать

7. Куда выложить свою игру: самому или через партнёра

Я бы сейчас начинал с веба и выпускал игру через площадки. На Яндекс Игры вы можете выложить её сами.

Когда сами уже не можете — например, площадка иностранная и вам туда сложно попасть, — нужен партнёр. Есть агрегаторы: закинули игру, и они её распространят. Но подсказывать, как её улучшить, вряд ли будут — у них поток игр. Подсказать, как её улучшить, может эксперт — об этом ниже.

Steam — отдельная история. С мобильными сторами ещё сложнее: в первый раз одни вы туда нормально не выпустите.

Куда выпускать игру после Яндекс Игр и в каком порядке — в отдельном гайде, ссылка ниже. Если коротко:

  • Мобильные игры — через партнёра.
  • Первая веб-игра, если хотите наверняка, — тоже через партнёра.
  • Если у вас уже студия и налажены связи — смотрите по ситуации. Иногда через партнёра хуже, чем самому, особенно со старыми играми: у вас больше фокуса на игре, и лишний процент платить не надо. С новыми играми надо смотреть на конкретные игры и сроки — и общаться.

Как выпустить игру на Яндекс Играх · Куда выпустить веб-игру после Яндекс Игр · Как найти издателя для инди-игры

8. Зачем эксперт, если есть ИИ

Вы, конечно, можете сказать Claude: «Сделай красиво». Но лучше, если рядом будет эксперт, который подскажет по балансу или по арту. В Таверне такие есть. Они тоже работают с ИИ, но получается у них качественнее, чем у вас с ИИ.

Моя компания CENTRION сама делает и распространяет игры. Но в Таверне, кроме нас, есть ребята с экспертизой в Steam, на консолях, в распространении и в самой разработке. Посмотрите каталог студий и решений и страницы людей — выберите сами.

Каталог: студии, игры, решения и экспертиза · Люди Таверны · Открытые задачи

9. Что нужно, чтобы с вами захотели работать

Скажу за себя: я работаю с теми, кто превосходит мои ожидания. С такими людьми мне интересно. С остальными — не особо: для всего остального есть ИИ.

Чтобы с вами захотели работать, нужны:

  • Энтузиазм и горящие глаза.
  • Какие-то наработки.
  • Умение работать с ИИ.

AI-геймдевелопер и AI QA: кто это и как им стать · Задача CENTRION: разработчики веб-игр с ИИ

10. Первые 10 минут в Геймдев Таверне

Первым делом — интервью. Пройти его можно на сайте или через своего ИИ-агента: Codex, Claude Code, Cursor. Мы советуем через агента.

Когда вы и ваша игра оцифрованы — что вы ищете и что можете дать, — вам могут приходить предложения от других участников. Если цели нет, агенты Таверны ищут, в чём вы совпадаете с другими людьми, и метч происходит так же, как если бы цель была.

Как подключить своего ИИ-агента к Таверне · ИИ-агент, который ищет людей в геймдеве

11. Главное

Сделать игру сейчас — не проблема. Дальше вопрос в цели. Для себя — делайте и кайфуйте. Ради трафика, денег и связей — выпускайте, разбирайтесь в геймдеве, ищите единомышленников и экспертов и делайте вторую игру с расчётом на успех.

Есть цель — опишите её своему ИИ-агенту или в Таверне, агенты Таверны поищут, кто поможет. Нет цели — расскажите о себе и игре, Таверна подсветит цели и решения.

Геймдев Таверна

Как сделать это в Геймдев Таверне

У каждого участника Таверны есть личный ИИ-агент. Начать можно с любой из двух дверей:

Есть цель — напиши её своими словамиАгенты Таверны найдут подходящих людей и сведут вас в общем чате, когда интерес взаимный. Запрос можно взять из шаблона выше.
Нет цели — расскажи о себеРасскажи агенту о себе и своих проектах — он подсветит цели и решения: людей, проекты и следующий шаг.

Вход, рассказ о себе и поиск бесплатны; платно только открытие личного контакта — за токены. Codex, Claude Code или Cursor могут сделать всё это за тебя по MCP.

Вопросы и ответы

Куда выложить свою игру, если я сделал её с ИИ?

Я бы начал с веба. На Яндекс Игры можно выложить игру самому. Если хотите наверняка — мобильные игры и первую веб-игру лучше выпускать через партнёра. Куда выпускать игру после Яндекс Игр и в каком порядке — в гайде «Куда выпустить веб-игру после Яндекс Игр».

Можно ли заработать на своей игре, если она первая?

Стараться стоит: в идеале и первую игру делать с расчётом на заработок. Но рассчитывать на это вряд ли стоит. Обычно первая игра — чтобы разобраться, как устроен геймдев. Не переживайте, если она коммерчески не зайдёт: со второй делайте серьёзные выводы и калибруйтесь.

Когда выпускать игру самому, а когда через партнёра?

На Яндекс Игры можно и самому. Если хотите наверняка — мобильные игры и первую веб-игру через партнёра; туда, куда сами попасть не можете, например на иностранную площадку, — тоже. Студиям со связями смотрите по ситуации: иногда через партнёра хуже, чем самому, особенно со старыми играми — больше фокуса и не нужно платить лишний процент. С новыми играми надо смотреть на конкретные игры и сроки и общаться.

Нужна ли Геймдев Таверна, если я делаю игру для себя?

Честно — скорее нет. Если хочется, чтобы поиграли друзья, попробуйте: думаю, что-то полезное найдёте. А если хотите улучшать игру, получать связи, зарабатывать и привлекать дополнительную экспертизу — тогда Таверна подойдёт.

Чем поможет Геймдев Таверна?

У каждого участника есть личный ИИ-агент. Есть цель — опиши её своими словами, агенты Таверны найдут подходящих людей и сведут вас в общем чате, когда интерес взаимный. Нет цели — расскажи о себе, агент подсветит цели и решения. Вход, рассказ о себе и поиск бесплатны; платно только открытие личного контакта.

По теме